Monday, August 22, 2016

消遣不沉迷 捉宝须有自製力

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现在全球最流行的游戏是什么?是一个叫《精灵宝可梦GO》的游戏!就连本地游戏迷也不论男女老少,兴起在街头捉精灵的风潮,玩得不亦乐乎。
本期的两名受访者都是大男生,但他们看待《精灵宝可梦GO》游戏的態度却是南辕北辙,一个连碰都不想碰,一个则趋之若鶩,让我们来听听他们怎么说。
看到身旁友人个个在疯狂捕捉精灵,其实庄慧扬(28岁,网页开发员)有想过下载及安装该游戏来一探究竟。
尤其该游戏运用了「扩增实境」(Augmented Reality,AR),利用手机镜头拍摄现实世界,再透过演算把精灵加到手机画面中。这是令他们这些「科技人」想到就觉得很兴奋的技术。
但他还是坚决拒绝下载该游戏,第一他深怕不可自拔、深陷其中,第二也就是更重要的是,他觉得有必要把生命及时间花在更有意义的事上。
自詡为面子书「重度用户」的他说,目前每天用两至三小时上面子书,深觉自己过于沉迷面子书,因此,不想再增加多一项会让自己沉迷的玩意。「我了解自己的自制能力並不好,目前沉迷于面子书已是一种警惕。」
他说,由于网页开发员是自由业,因此,他基本上都是在家里上班,他觉得若开始玩此游戏,將使其工作分心。
助人更有成就感
他表示,他在中学时期沉迷于玩单机游戏,那时平均一天用6小时去打电动,他如今想起觉得很匪夷所思。
上大学后,他开始接触生命教育,並积极办活动如中学生生活营,从中所取得的成就感,是他多年来在虚擬世界「打尽天下无敌」游戏后无法感受到的。
邱诗承(26岁,学生)则是精灵训练师之一,並坦言对此游戏还处于非常有新鲜感及热衷的阶段。
他说,最初是因为其女友开始玩而接触此游戏,更重要的一点,此游戏推介的「扩增实境」(AR)功能让他跃跃一试。「我並不算是沉迷,只是当作一种消遣,打发时间。」
不花冤枉钱 生活更重要
询及从游戏得到什么快乐,邱诗承说,有时捉到一些较珍贵的精灵,確实获得一些短暂的快乐。不过,最明显的是,与朋友聊天时多了一个话题。
他说,小时候家境穷,没能像其他同学一样接触宝可梦卡通或游戏。记得家里有一部掌上型游戏机「GAMEBOY」时,每天把它当成宝捧在手心。
记忆中他第一个玩的电子游戏是「超级马里奥兄弟」,曾花了很多心血及时间拼搏。长大后,他也爱上「FIFA」足球类电子游戏系列。
他说,游戏给予他成就感及刺激感,比如玩著「FIFA」时,一连拿到38场冠军的感觉是笔墨难形容的。
为了在《精灵宝可梦Go》游戏等级上抢先其他朋友,近期他非常努力在社区「奔跑走动」,哪一个地方是精灵补给站、哪一个地方是道馆、该怎样使动精灵球,他瞭如指掌。
但他打电子游戏有个坚持,就是不会花现金去玩游戏。他说,胜利固然重要,但没必要花这个钱。
「我也不会半夜三更跑去外面捉精灵,我觉得没必要为了游戏而干扰原本的生活习惯及作息。」
不需思考成卖点
庄慧扬认为,人们热衷于玩《精灵宝可梦Go》,是因为他们没有更好的选择。
他说,除了工作、读书、旅行外,人是需要其他方面的成就感。因此,一些「娱乐公司」就替人们安排娱兴节目,这些节目如唱K或到电影院看戏都需花钱,並且都不需思考。
他表示,就如同《精灵宝可梦GO》,也是一款不鼓励思考的游戏,只需要在手机荧幕前不断按精灵球捉精灵而已。
「在玩的当下是否有意识?这就好像明知自己听歌,却不知自己听什么,有点行尸走肉的样子。」
玩家个资外泄难避免
有传开发《精灵宝可梦Go》的Niantic公司曾接受美国情报机关(CIA)的资助,藉此游戏收集各国更细腻的地理资讯及玩家的个人社交网络资料,那两名受访者如何看待?
邱诗承说,虽然曾担心资料外泄,但这是顾虑不来的事。现在使用智慧型手机或平板电脑已非常普及化,许多流通应用程式APPS开发者会在用户不知情下,把用户的个人资料卖给相关业者。
庄慧扬则指出,套一句资讯工艺IT行业的术语,这称为大数据(bigdata)或巨量资料,所涉及的资料量巨大到无法透过人工或计算机,在合理的时间达到擷取、处理,並整理成人类所能解读形式的资讯。
「就算有拿到100万名玩家的数据在手,根本不懂谁打谁,除非拿到资料的人早就认识你了。」
他说,以目前技术来看,就算拿到这些数据也难以处理。科技越来越发达,若未来有人能压缩这些资料,再进行分工解读,这並非不可能的任务。


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